home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 37 / Aminet 37 (2000)(Schatztruhe)[!][Jun 2000].iso / Aminet / game / hint / Kyrandia-Ita.lha / kyrandia-ita.sol
Text File  |  2000-03-08  |  14KB  |  381 lines

  1.  
  2.                      SOLUZIONE DI LEGEND OF KYRANDIA
  3.                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.  
  5.  Originale inglese di  Vision Assembler
  6.  Traduzione italiana   Fabrizio "Lanch" Bartoloni <lanch@caribusiness.it>
  7.  
  8.  
  9. CASA SULL' ALBERO:
  10. ~~~~~~~~~~
  11. Iniziamo come Brandon, il nipote di... vostro nonno.
  12. Raccogli il granato (gioiello rosso) sul tavolo.
  13. Raccogli la nota dal tavolo.
  14. Raccogli la sega da sotto il tavolo.
  15. Clicka sul grande vaso (ottieni una mela).
  16. Esci da questo posto.
  17.  
  18.  
  19. ESTERNO: (FORESTA 1)
  20. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  21. Due schermate a destra trovi uno stagno di acqua (salata).
  22. Clicka sullo stagno e ottieni una lacrima.
  23. Procedi a destra.
  24. Una foglia cade e si trasforma in un verde crisolito (peridot).
  25. Raccogli il crisolito (peridot).
  26.  (Nel tuo percorso attorno questo posto, troverai un' Ametista.
  27.  se la trovi, raccoglila. E' un gioiello viola)
  28. Dopo aver raccolto il crisolito (peridot), vai su e poi a sinistra.
  29. Qui c'è l' Altare Della Foresta.  Prendi una rosa lavanda qui.
  30. Vai a destra.  (L' Ametista di solito appare qui.)
  31. Torna indietro.  Vai sinistra, sinistra, giù, sinistra, sinistra,
  32.  sinistra, sinistra.
  33. Qui c'è un salice mezzo morto.  Usa la lacrima sul salice.
  34. Merith ariva in questo momento e ti chiede se vuoi giocare.
  35. Merith ha il marmo per cui seguilo a destra.
  36. Segui Merith finchè non scompare.
  37. Vai verso sud.  A sud ancora e poi a sinistra.
  38. C'è Herman.  Sta riparando il ponte, che ora è rotto.
  39. Parla con Herman.
  40. Dai la tua sega ad Herman.
  41. Lascia la caverna a destra e poi vai a nord e poi nord ancora.
  42. Vai tutto a sinistra finchè arrivi ad un punto in cui non puoi più
  43. procedere in quella direzione.
  44. Ora va sù ed entra nella chiesa.
  45. Brynn entra nella stanza.  Parla con Brynn.
  46. Dai a Brynn la nota.  Lei la decifrerà per te.
  47. Dai a Brynn la rosa lavanda.  Ora hai una rosa argentea.
  48. Esci e vai a sud.
  49. Vai tutto a destra e poi su.
  50. Merith dovrebbe essere lì.  Semplicemente guarda.
  51. Raccogli il marmo quando Merith se n'è andato.
  52. Vai alla tua destra.
  53. C'è l' Altare Della Foresta.
  54. Usa il marmo sull'altare.
  55. Usa la rosa argentea sull' altare.  Ora hai l' amuleto.
  56. Ora vai a sinistra, poi tutto a sud ed ancora a sinistra.
  57. Sei tornato nella caverna, ormai Herman dovrebbe aver aggiustato
  58.  il ponte.
  59. Ora puoi attraversare il ponte in tutta sicurezza.
  60.  
  61.  
  62. AREA 2:  (FORESTA 2)
  63. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  64. Una volta attraversato il ponte, procedi alla tua sinistra.
  65. Entra nella capanna.
  66. Parla con Darm lo stregone. Ti dirà di trovargli una penna.
  67. Lascia la capanna e vai a sud.
  68. Questa è una piccola foresta di forma pressochè quadilaterale pertanto
  69.  non sarà difficile orientarti.  Durante la tua esplorazione, troverai
  70.  determinate gemme e gioielli. Sarebbe il caso di lasciare queste cose
  71.  dinanzi l' Altare del Vassoio Dorato una volta che il tuo inventario
  72.  fosse pieno.
  73. Cerca tre oggetti.  Una ghianda (su un albero), una noce ed una pigna.
  74.  Una vola che hai trovato questi oggetti, vai alla schermo (in fondo alla
  75.  area) dove c'è un buco nel terreno.
  76. Falli cadere nel buco.
  77.  Una Pseudobushiahugiflora apparirà e ti darà la prima pietra per il tuo
  78.  amuleto.  Ti concederà il potere della guarigione.
  79. Ora vai a nord qualche schermo finchè non vedi un nido con dentro un
  80.  uccello.
  81. Clicka sulla pietra gialla sul tuo amuleto.
  82. Raccogli la penna.
  83. Torna alla capanna e dai la penna a Darm.  In cambio, ti darà
  84.  una pergamena magica.  Puoi provare la pergamena se vuoi.
  85. Una volta che hai la pergamena, Darm ti dirà delle pietre natali
  86. (birthstones). La prima che cerchi è alla fontana nel fiume.
  87. Vai al fiume e clicka sul suo fondo.  Voila, ecco la pietra
  88.  solare (SUNSTONE).
  89. Durante la tua esplorazione in questa foresta, dovresti aver trovato
  90.  delle gemme e gioielli.  (ES: Onice, Topazio, Opale)
  91. Ad ogni modo, le altre tre pietre natali (birthstone) di cui hai bisogno
  92.  in ordine sono :
  93.         (pietra solare [SUNSTONE]) GRANATO, TOPAZIO, e RUBINO.
  94. Per ottenere i rubini, raccogline un pò dall'albero dei rubini.
  95.  Usa la pietra gialla sul tuo amuleto dopo che hai preso i rubini.
  96. Una volta che hai tutte le pietre necessarie e le hai piazzate in
  97.  ordine, otterrai un flauto.
  98. Vai allo schermo in fondo a destra della foresta.
  99. C'è l'entrata alla Caverna del Drago Infuocato.
  100. Entra.
  101. Bene, ecco il vecchio Malcolm che cerca di fermarti.
  102. Una volta che ti ha lanciato uno dei suoi coltelli, tiraglielo indietro.
  103. Malcolm se la darà a gambe ma ora la caverna è bloccata.
  104. Ecco la tua occasione di usare il flauto.
  105.  
  106. NOTA:  Prima di entrare nella caverna, assicurati di avere delle caselle
  107.        libere nell'inventario. Non hai più bisogno nè del flauto nè della
  108.        nota. Neppure di una qualsiasi gemma. Lascia cadere la mela fuori
  109.        della caverna.
  110.        Pertanto dovresti avere solo la pergamena quando entri nella
  111.        caverna.
  112.  
  113. Entra nella caverna.
  114.  
  115.  
  116. NEL LABIRINTO
  117. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  118. Il Labirinto è parecchio profondo e scuro.
  119.  
  120. [Non perdete assolutamente tempo dentro il labirinto, quando l'ultima
  121.  bacca infuocata si spegne arriva il buio più completo e la morte è
  122.  garantita; NDT]
  123.  
  124. Ecco la guida dall' entrata della caverna, dove c'è uno stagno:
  125.  
  126.  Destra.
  127.  Destra.  (Il cancello si chiuderà dietro di te)
  128.  Destra.  Raccogli tre bacche infuocate qui dal cespuglio.
  129.  Sù.  Lascia una bacca infuocata qui.
  130.  Destra.  Lascia una bacca infuocata qui.
  131.  Giù.  Lascia una bacca infuocata qui.
  132.  Giù.  Raccogli tre bacche infuocate qui.
  133.  Destra.  Lascia una bacca infuocata qui.
  134.  Sù.  Raccogli la roccia.  Lascia una bacca infuocata qui.
  135.  Sù.  Lascia una bacca infuocata qui.
  136.  Destra.  Raccogli due bacche infuocate qui
  137.  Sù.  Lascia una bacca infuocata qui.
  138.  Destra. Lascia una bacca infuocata qui.
  139.  Destra.  Raccogli tre bacche infuocate qui.
  140.  Giù.  Raccogli la roccia.  Lascia una bacca infuocata qui.
  141.  Giù.  Lascia una bacca infuocata qui.
  142.  Sinistra.  Lascia una bacca infuocata qui.
  143.  Giù.  Raccogli due bacche infuocate.
  144.  Giù.  Lascia una bacca infuocata qui.
  145.  Giù.  Lascia una bacca infuocata qui.
  146.  Destra. Hai ora raggiunto la Caverna del Crepuscolo (Cavern of Twilight).
  147.          Raccogli la moneta d'oro e la roccia alla destra dello schermo.
  148.  Destra. Raccogli tre bacche infuocate.
  149.  Destra.  Lascia una bacca infuocata qui.
  150.  Sù.  Lascia una bacca infuocata qui.
  151.  Sinistra.  Lascia una bacca infuocata qui.
  152.  Sù.  Raccogli una bacca infuocata.
  153.  Sù.  Raccogli la roccia.  Lascia qui la bacca infuocata.
  154.  Giù.  Raccogli tre bacche infuocate.
  155.  Destra.  Lascia una bacca infuocata qui.
  156.  Sù.  Lascia una bacca infuocata qui.
  157.  Destra.  Lascia una bacca infuocata qui.
  158.  Giù.  Raccogli due bacche infuocate.
  159.  Destra.  Lascia una bacca infuocata qui.
  160.  Sù.   Hai ora raggiunto la Caverna Degli Smeraldi [Emerald Cavern].
  161.    Raccogli i due smeraldi.
  162.  Sù.  Lascia una bacca infuocata qui.
  163.  Destra.  Raccogli due bacche infuocate.
  164.  Destra.  Lascia una bacca infuocata qui.
  165.  Sù. Raccogli la roccia.  Lascia una bacca infuocata qui.
  166.  
  167. Ora dovresti avere cinque rocce, due smeraldi, una moneta d'oro ed una
  168. pergamena.
  169. Adesso torna al cancello.
  170.  
  171. Per renderti la vita più facile, vai:
  172. Giù, Sinistra, Sinistra, Giù, Giù, Sinistra, Sù, Sinistra, Giù, Sinistra, Giù, Destra,
  173. Giù, Sinistra, Sinistra, Sinistra, Sù, Sù, Sù, Destra, Sù, Sù, Sinistra, Sinistra, Sinistra,
  174. Giù, Sinistra, Giù, Giù, Giù, Sinistra, Sù, Sù, Sinistra, Giù, Sinistra.
  175.  
  176. Okay. Metti tutte le rocce nella bilancia. Il cancello si apre.
  177. Usciamo di qui.
  178. Vai al pozzo (dei desideri).
  179. Getta dentro la moneta d'oro.  Et voila, hai una pietra lunare
  180.  (moonstone).
  181. Torna nella caverna, e nel Pantheon della Luce Lunare (Pantheon of
  182. Moonlight).
  183.  
  184. Parti dal cancello e vai:
  185. Destra, Sù, Destra, Giù, Giù, Destra, Sù, Sù, Destra, Sù, Destra, Destra.
  186.  
  187. Eccoci di nuovo al Pantheon della Luce Lunare (Pantheon of
  188. Moonlight).
  189. Usa la pietra lunare (moonstone) sull'altare. Dovrebbe combaciare bene.
  190. Ora i due mulinelli viola dovrebbero combaciare in uno e combaciare con te.
  191. Adesso hai una pietra viola nel tuo amuleto.
  192. Curioso di scoprire cosa faccia la pietra viola?  Salva la partita e
  193. guarda.
  194. Clicka sulla pietra viola. Sei ora un globo di luce lunare violaceo.
  195.  
  196. Tragitto:
  197. Destra, Destra, Destra, Destra, Giù, Giù, Sinistra, Giù, Sinistra, Giù, Destra,
  198. Destra, Destra, Destra, Giù, Destra.
  199.  
  200. Eccoci qua.  Sei sulla sponda di un fiume di fuoco.
  201. Ora ti faccio preoccupare del tuo inventario. Quando esci da una stanza
  202. , lascia un oggetto da qualche parte, ma assicurati che puoi ritrovarlo
  203.  facilmente.
  204.  
  205. Vai alla tua destra due schermi.  Sarai tramortito da un ramo.
  206.  
  207. Ti sveglierai nella casa di Zanthia.
  208. Dopo una breve conversazione, ti dirà di portarle acqua magica.
  209. Prendi la bottiglia vuota.
  210. Vai tre schermi verso sinistra.
  211. Qui incontri Malcolm.
  212. Malcolm ha preso una  lampada magica (o quel che è) dalla fontana.
  213. Devi recuperarla.
  214. Tutto giù, uno schermo a sinistra, e pochi schermi sù.
  215.  Dovresti trovare un cespuglio in fiamme.
  216.  Usa la tua pergamena magica. questa sarà l' ultima volta che la usi
  217.  pertanto puoi gettarla se vuoi.
  218. Prendi la lampada e torna indietro.
  219. Usa la lampada sulla fontana magica e prendi dell'acqua.
  220. Bevila.  Ora hai una pietra blu nel tuo amuleto.
  221. Prendi dell'altra acqua magica.
  222. Vai tre schermi a destra da Zanthia.
  223. Dai a Zanthia l' acqua magica.
  224. Un'altra breve conversazione con Zanthia e ti dirà di raccogliere dei
  225. mirtilli.
  226. Vai due schermi a sinistra. Questo è un gran posto per lasciare oggetti
  227.  di cui potresti aver bisogno più tardi. Tipo smeraldi, gemme, gioielli.
  228. I mirtilli si trovano:  estremo sud, estremo destra, Sù, Destra, Sù.
  229. Da qualche parte lì.  Non dovrebbe essere troppo difficile da trovare.
  230. Prendi un mirtillo, è tutto quello di cui hai bisogno.
  231. Torna da Zanthia e probabilmente ti dirà di prenderne di freschi.
  232. Prendi un altro mirtillo.  Torna da Zanthia e dovrebbe essersene andata.
  233. Metti il mirtillo nel calderone. Il liquido dovrebbe diventare bluastro.
  234.  
  235. -------------------------------------------------------------------------
  236. || Ecco le pozioni che vuoi fare:                           Quantità:  ||
  237. ||                                                                                                                  ||
  238. || (BLU) ZAFFIRO + (BLU) MIRTILLI = POZIONE BLU                 (1)    ||
  239. ||                                                                                                                  ||
  240. || (ROSSO) RUBINO + (ROSSO) FIORI ESOTICI = POZIONE ROSSA       (2)    ||
  241. ||                                                                                                                  ||
  242. || (GIALLO) TOPAZIO + (GIALLO) TULIPANO =  POZIONE GIALLA       (1)    ||
  243. -------------------------------------------------------------------------
  244.  
  245. Vai a riprenderti zaffiro, rubini, tulipano, topazio, mela e rosa nella
  246. foresta 2.  Avrai bisogno della mela e della rosa più avanti nel gioco.
  247. Even though you've used the jewelry, they should reappear.
  248.  
  249. Assicurati di clickare sulla pietra viola prima di rientrare nella
  250. caverna.
  251. Una volta nella caverna vai tutto verso il basso e tutto a sinistra.
  252. Prendi gli oggetti.
  253.  
  254. Per ottenere il Fiore Esotico (EXOTIC FLOWER) torna alla dimora di Zanthia
  255.  e clicka sul tappeto. Hai scoperto un passaggio segreto. Entraci.
  256.  
  257. AREA 4:  FORESTA (4)
  258. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  259. Bene, il fiore esotico, dovrebbe essere a NORD EST.  (Sù e Destra).
  260. I fiori esotici sono su una spiaggia dove ci sono due unicorni dorati a
  261. lato di una piattaforma per l'atterraggio di elicotteri. Raccogline uno
  262.  (di fiore).
  263.  
  264. Andiamo ora a miscelare le pozioni.
  265. Dovresti avere una pozione blu, una gialla, e due rosse. Passa di nuovo
  266.  attraverso il passaggio segreto.
  267.  
  268. >Da qui, vai:
  269.  2 schermi Giù
  270.  1 schermo Sinistra
  271.  2 schermi Giù
  272.  1 schermi Destra
  273.  1 schermi Sù
  274.  
  275. A questo punto dovresti trovarti in un posto dove ci sono due grandi
  276. torri di cristallo verde.
  277.  
  278. MISCELA POZIONE BLU CON POZIONE ROSSA.
  279. Risultato = pozione magica viola.
  280.  
  281. MISCELA POZIONE ROSSA CON POZIONE GIALLA.
  282. Risultato = pozione magica arancione.
  283.  
  284. Queste sono tutte le pozioni di cui hai bisogno per il resto del gioco.
  285. Torna a casa di Zanthia.  Da qui vai alla fontana.  Giù
  286. e poi a sinistra.  Il calice dovrebbe fluttuare nell'aria qui.
  287. Clicka sulla pietra blu.
  288.  
  289. Hmmm... Non sei riuscito a prendere il calice, no?  Andiamo uno schermo a
  290. destra.  Clicka sulla porta.
  291.  
  292. Bevi la pozione viola. Sei dentro.
  293. Il roditore vuole qualcosa di buono.  Perchè non una mela marcia?
  294. Dai la mela al roditore.
  295. Esci e prendi il calice reale.
  296. Quando hai il calice reale, vai alla piattaforma per l'atterraggio
  297. di elicotteri.
  298.  (Ti ricordi, quella con le due statue dorate di unicorni)
  299.  
  300. Una volta che sei lì, bevi la pozione arancione.
  301.  
  302. IMPORTANTE:  Assicurati di avere quanto segue prima di bere
  303.                  la pozione arancione:
  304.  
  305.                  la  chiave
  306.                  una rosa lavanda
  307.                  il  calice reale
  308.  
  309.  
  310. LA TERRA DEL CASTELLO:
  311. ~~~~~~~~~~~~
  312. Una vola raggiunta l'isola, vai a destra.
  313. Posa la rosa sulla tomba.
  314. Tua made appare (come fantasma).  Lei ti parla ed appare una nuova
  315. pietra sul tuo amuleto.  Quella rossa.
  316.  
  317. Vai uno schermo a destra.
  318. Vai a destra ancora al castello.
  319. Clicka sulla pietra rossa.
  320. Usa la chiave nella serratura.
  321. Sei dentro.
  322.  
  323.  
  324.  
  325. NEL CASTELLO
  326. ~~~~~~~~~~~~~
  327. Una volta nel castello, Malcolm ti darà il benvenuto.
  328. Destra.
  329. Sù.
  330. Sinistra.
  331. Nell' atrio, vai alla seconda porta alla tua destra.
  332. Destra.
  333. Sei nella cucina.
  334. Raccogli lo scettro.
  335. Lascia la cucina.
  336. Nell' atrio ancora, vai alla seconda porta alla tua sinistra.
  337. Vai a sinistra nella libreria.
  338. Tira fuori i seguenti libri:
  339. "O" pal
  340. "P" otions
  341. "E" nchantment
  342. "N" ature
  343. Prendi la corona.
  344.  
  345. Sali le scale.
  346. Sinistra.
  347. Sù.
  348. Qui dovresti incontrare Herman.
  349. Clicka  sulla pietra gialla sul tuo amuleto.
  350. Sinistra.
  351. Prendi il maglio (mallet), e suona - DO FA MI RE
  352.                                (verde, bianco, oro, blu)
  353. Prendi la chiave dalla cassaforte.
  354. Torna giù per le scale e vai alla grande porta.
  355. Usa la chiave dorata con la porta.
  356. Vai alla libreria e piazzati nel semicerchio.
  357. La porta a trabocchetto gira e sei nelle catacombe.
  358. Fatti strada al campo verde di energia.
  359. Clicka sulla pietra blu sul tuo amuleto.
  360. Sù.
  361. Sinistra e Sinistra.
  362. Clicka sulla pietra falsa in terra.
  363. Raccogli la chiave.
  364. Lascia le catacombe e torna alla grande porta.
  365. Usa la chiave nella porta.
  366. Entra.
  367. Usa la corona (Centro)
  368. Usa lo scettro (Sinistra)
  369. Usa il calice reale (Destra)
  370.  
  371. (ricorda di salvare)
  372.  
  373. La porta si apre.
  374. Malcolm entra per avvertirti.
  375.  
  376. Vai a destra.
  377. Piazzati di fronte allo specchio.
  378.  
  379.  
  380.                                T H E   E N D
  381.